【ゲーム】このゲームのこのシステムは神! てんこもり。


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【ゲーム】このゲームのこのシステムは神!

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1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 16:27:38 ID:4rvxwnTi

どこでもセーブなど、システム周りの神について語ってください。
戦闘関係でも可。

ゲームオーバーしても経験値がリセットされない(真女神転生if)

こんな感じで。


3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 16:33:44 ID:CKxHMfnP

ドラクエのルーラ
なぜか他のRPGはこの機能がない



5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 17:20:46 ID:R3FWttJf

マザー2のドラム式HP減少
あの時代のRPGで戦闘にスピードを必要とされたのはこのゲームだけのはず
戦闘の革命を感じた



9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 00:33:49 ID:ISJ+mQ0/

どんなにけなされようと、ドローが大好きだ。
戦闘に目的がある感じと、ランダム要素があって。
アバチュの「喰らいつき」なんかも好き。




15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 03:15:24 ID:hEkFbYWC

レジェンドオブドラグーンのアディショナル。
あれほど苛々させられる戦闘はない。
故に神!



16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 05:06:59 ID:qWco/DrG

真Ⅲのプレスターンは素晴らしいよ



17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 06:43:02 ID:uXnHSJhW

ARPGだが…
レジェンドオブマナのサボテン君日記。
アレを完成させるにはかなりの根気と真面目さが必要だ。



18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 16:01:13 ID:ISJ+mQ0/

「戦闘不能になっても、戦闘が終わればHP1で復活」
今じゃスタンダードとなりつつあるけど、このシステムができだしたころは
ものすごく楽になって感動した覚えがある。



19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 17:48:09 ID:iDG51eRg

バテンカイトスの経験値あれば、好きな時にレベルアップ出来るシステム。
このゲームが最初ではないが、他ゲームにも取り入れて欲しい。



21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 16:51:17 ID:FfbsZie/

戦闘オートコマンド
とくにSFC時代のゲームのオートとかむちゃくちゃ早い、雑魚戦が爽快



22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 22:04:17 ID:EJccB5zl

シレンのランダムダンジョンと、死んだらLV1からってのはすごいと思った。



24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 11:45:31 ID:l9VC92aK

サガの閃きシステムだな。
あの快感は何者にも替えがたい。



33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 14:50:42 ID:XOSUJwzs

少なくともソフトリセットは欲しいな



45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 07:10:18 ID:vwPKvaeb

アナログスティック輪ゴムで傾けとくだけで
オートバトルで戦えるゲーム全般が好きです
テイルズとローグで威力を発揮しました



47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 09:41:13 ID:W9bnXKDe

ブレスオブファイア4の防御で技覚えることと、技コンボ。
あと釣り。



48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 10:59:54 ID:4E7V7h6e

シャドーハーツの目押し式戦闘が面白かった
さすがスロット作ってる会社だな、と



56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/03(金) 22:12:17 ID:/mDkhMpi

サガフロ2よく考えてみるといいね。
LP消費回復も、命削りながら戦ってるみたいで結構好き。



57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/03(金) 22:24:41 ID:ffP4RqRY

FF10だっけ?

セーブポイントに触れるとステータス全て回復



58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/03(金) 23:22:54 ID:qV+YxvcL

やはりサガシリーズは神だな

ロマサガ1
武器や術を使い込んでいくと武器のレベルが上がり技を覚える、
術も使える回数が増えていく、何気ソフトリセットがあるため
リセットボタンを押さなくてすむ
主人公がたくさんいるのも一つの魅力、ラストダンジョンに行くための情報も
3地点あってどこで聞けるかというの楽しい

ロマサガ2
主人公の技と術が引き継がれる、陣形による戦術、閃き、
キャラの多さ同じ職でもみんなステータスが違う、
術を使い続けると術の研究が出来て合成術を開発することも出来る

サガフロ1
連携、敵の技などを自分好みでセッティングできる
モンスターorメカor妖魔、クイックセーブ

全部好きだな~



60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 01:37:39 ID:kwXSNikg

FF10のスフィア板は縛りプレイ派には神のようなシステム



63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 01:37:47 ID:NzgwgG8X

FCの桃太郎伝説では
プレイヤーの体力(HP)が低いと、攻撃力も減るというリアルさがあった。

どこでもセーブ&ロードとなると
SFCのソングマスター



64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 01:49:14 ID:r/wgtXZe

VPのキラー相性が好きかな

宝剣の雷Be Killed

雷属性弱点を斬ったら一撃!みたいな

アバチュとかのプレスターアイコンも好きかも
属性防御を考えて相手の行動数を減らして有利な戦いにしたり…
閣下の前では無意味だが…orz

他多数、色々良いシステムがあるけど、一概に決めかねます…



67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 02:36:45 ID:vGeYjXVv

WIZシリーズ


どこを探してもLVアップ時HP以外が(ランダムで)
上がったり下がったりするのはないだろうw



69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 02:45:45 ID:fMykeqow

WA2のエンカウントキャンセル
雑魚戦(判断はレベル)を、戦うかどうか選択出来る。
会った事の無いモンスターに会うと、マークの色が変わるため
図鑑を埋める時などに便利だった。

MOTHER2の、雑魚は問答無用で瞬殺システムも好きだな。



74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 08:49:58 ID:ywOaVGAz

セブンの戦闘、成長などのシステム周り
アルメセラモードはバランスも絶妙
ただイベントとかは無いので単調で飽きる人も居るだろうが



75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 10:40:30 ID:8hfvUr1X

FFXIだけの機能じゃないけどオートラン。
3Dのだだっ広いマップを歩かされるゲームにはこれあるとないとじゃ大違い。
DQ8にも採用して欲しかったな。



78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 13:32:17 ID:9qyO7YEG

戦闘、成長システムはサガフロ1が一番すごいと思った。
種族ごとに「別のゲームか?」てくらい育て方が違うのが混在してるのに
ちょうどいいゲームバランスを保ってる。
7週したのはあの神システムあってこそだった



81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 02:09:36 ID:Xp4rnzVB

ダーククロニクル

R3L3ボタン一発でキャラの切り替え



83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 02:18:16 ID:tfd5TRe7

FC,強襲、サイヤ人!(ドラゴンボール)
BPシステムが限りなく素晴しいです

ドラゴンボール以外にこういうRPGって見たことないけど
PS2とかで作って見ても面白んじゃないかなぁ~



84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 02:21:53 ID:27hfS0Wk

SOの戦闘・プライベートアクション・アイテムクリエーション
戦闘はまさに戦ってるって感じで爽快。
プライベートアクションはキャラの個性が見れておもろい。
エンディングの後日談にも影響してくるし。
アイテムクリエーションはね、これはもう待ってたよ!って機能だな



89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 08:42:30 ID:qiNDQNW2

システムってよりただの仕様なんだろうけど、
ロマサガ系のボタン一つで街や建物から出られるのは便利だな。



92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 12:19:06 ID:AnDVnMG4

TOAはFOF入れたことですげぇコンボに幅が出た感じ。
今作髄一の神システムかと



95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/11(土) 13:57:41 ID:AsmgQiMd

ドラクエのくちぶえ。
他のゲームも真似しちゃえ。パクっちゃえ。



96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/11(土) 14:20:28 ID:RdoSWjAf

システムっていうか幻想水滸伝の戦闘が快適だった
同時に飛び出して攻撃したり、連続で攻撃がヒットしたり
見てて爽快だった



99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/12(日) 02:57:42 ID:NO/vCd4f

FF3の会話システム
DQみたいに無駄に連打しなくてもいいからな。



104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/21(金) 20:58:14 ID:kwQA0T17

DODのオートセーブ&章ごとにどこでもロードシステム。
イベント前とかセーブとっとく必要なくて便利だった。
本編はともかくとして。



107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/12(金) 23:30:29 ID:+mIRNHNO

FF8のジャンクションシステム

…誰がなんと言おうと。



111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/13(土) 03:45:15 ID:STmltrKJ

クロノトリガーの連携技
FF7のマテリアシステム
テイルズオブリバースの3ラインリニアモーションバトルシステム。



112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/13(土) 04:30:40 ID:7m62Vc6l

WA3とWA:Fのイナーショナルキャンセル
カウンターで発動し、FPを消費して行動をキャンセルして
再度コマンド入力ができるシステム。
ドラクエ等のターン制の戦闘に導入するべし。
戦略が大きく変わると思うぜッ!

グランディアXのマナエッグ
マジはまった。その気になればMP999で☆2個で
SFMAXのエッグを最大で22個作れる…筈。
てかグランディアシリーズの戦闘システム最高だわ。
敵の行動をキャンセルできる所とか。



115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/13(土) 14:27:28 ID:ynSPdYqz

エリーのアトリエ、ブレンド調合
リリーのアトリエ、ラフ調合
ユーディのアトリエ、従属効果

お店経営はつまらん、イリスは論外



116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/13(土) 14:30:10 ID:L5Cu6bs+

大貝獣物語2のジオラマチックバトルシステム
ドラクエに毛の生えた戦闘システムだが
敵に一定のダメージを与えると瀕死のようなグラに変わっていく。
それにキャラ後方からの視点でキャラの動きが分かって(・∀・)イイ!!

同じようなものでFCのゴエモン2天下の財宝も(・∀・)イイ!!



117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/13(土) 15:41:24 ID:CvX8Hp0Z

A.RPGになってしまうが、 Blaze&Bladeの魔法詠唱はかなり良いと思う。   
やりこむほど早く発動させらるから。



118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/14(日) 11:34:22 ID:s1gP79uU

魔法詠唱といえば、DSのロスト・マジックが最高だと思う
極限までタッチペンを活かした魔法詠唱は素晴らしいの一言に尽きる



124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 15:12:35 ID:o5k2wPSD

FF4の魔法ごとに異なる詠唱ターン
サガフロのクイックセーブ
オウガ・FFTのヘルプ機能



125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 15:27:51 ID:zHmdMnri

なんと言われようと

アバチュの「喰らいつき」
FF8のドロー

こういうのが大好きでもう



126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 15:30:01 ID:1bs6k5he

バテン・カイトスⅡの戦闘システム・時間によるアイテム変化。
シャドウハーツのリングシステム。
GBAFEのリセットセーブ。
hackのメール・BBSシステム。



130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 19:31:03 ID:UWMU/W9O

シャドハのJリングかな
2のコンボも忙しくて好きだった。ゴリ押しだけど
フロムのストックでチマチマ戦うのも良かった
ちょい煮詰まってきてるような気もするが



134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/19(月) 12:07:34 ID:GEbBijIn

エストポリス伝記2のIP 殴られれば強い技が使えるのとか好き。
魔法が「買う」のも良かった。
後はプレスターンとジャンクション



135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/20(火) 21:50:12 ID:mF6AkaxX

ポケモンの進化とか通信システム全般



154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/02(日) 03:27:50 ID:7odIlbuz

メガテンの悪魔合体自体が凄いと思った
悪魔を殺して平気なの?と言われると言葉に詰まる

あとはラストバイブルの答えた秒数によって会話の結果が変わるとかだな



158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/03(月) 04:29:44 ID:W0lIEBSC

SO3のイベント飛ばし



163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/06(木) 02:01:36 ID:q15be78C

幻想水滸伝の、仲間のレベルによってもらえる経験地が変わるシステム
これで弱いの仲間のレベル上げも苦痛にならなくなった
他のゲームもこれやってくれればいいのに



169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/07(金) 23:03:19 ID:XB1BRFX8

BUSINのアレイド&パーティランクかな。
RPGの戦闘って徒党を組んでても、
個々が強くて結局個人プレーになっちゃってたけど
このシリーズは仲間の信頼度を上げることで使える
協力攻撃が戦闘の軸になってくる。
当然敵も使ってくるから戦術の読みあいが楽しい。
(一部強力すぎるのもあるけど……)



175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/09(日) 07:33:13 ID:oQz7aJlm

TODのフィールドでほっといたら始まる仲間内の会話。
1週間ほどやらなくて
「次どこ行くんだっけ? なにするんだっけ?」となった時、重宝した。



192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/05(土) 09:46:12 ID:UTUwxf6s

俺屍の、戦闘開始時点でドロップアイテムが判明するシステム。
レアアイテムが出たら大将を集中攻撃、
経験値アップが出たら雑魚も可能な限り殲滅と
ドロップアイテムによって戦略ががらりと変わるのが面白かった。



193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/05(土) 10:11:56 ID:YrsDaFR0

TOD2のSPシステム。爽快感が無くなるとかで嫌う人もいるが、あのストイック
感がたまらない。加えてエンチャントシステム。戦闘がより楽しくなる。



198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/16(水) 01:21:32 ID:wNl+29oD0

古くてすまんが、ソーサリアンの魔法合成システム。
7つの星を掛け合わせて魔法を作るんだけど、
かけた星の内容によっては全く別の星になったりしてたまにわけわからなくなる。

だ が 、 そ れ が い い 。



199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/18(金) 00:31:43 ID:MTSHJX17O

なんでクロノの強くてニューゲーム&コンティニューと、
早送り&スローが挙がってないんだ…。
あれかなり画期的だと思ったんだが。



200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/31(木) 18:50:07 ID:A3oJJByu0

ペルソナ3の仲間が勝手にダンジョン探索してくれるのが楽でよかった
ダンジョンが単調だけど



208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/16(土) 13:58:16 ID:BWWeZ6/z0

ブレスオブファイアVのランゲージコマンド
せがれいじりみたいで好き



215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/08(日) 03:14:20 ID:j9xMymUS0

タクティクスオウガのウェイトターン制。

今じゃ当たり前のシステムとなった。
同時に段差による射程や命中率、ダメージの増減、
果ては『突き落とす』事すら可能なゲームシステムも凄い。

トレーニングによるレベル平均化も凄いシステムだな…



219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/30(月) 00:25:53 ID:2Qtb/KW20

TORのラッシュゲージシステム。
回復魔法を取っ払って一人一人が戦闘しながら回復するっていうシステムが
敵味方が入り乱れる3ライン戦闘にバッチリ合ってる。
味方に一人回復要因必須っていうRPG特有の縛りもなくなるしな。



228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/31(火) 02:52:39 ID:/fM5QfmG0

ミンサガ等の時を止めれるゲーム。

止まった時の中で連携を叩き込み、
そして時は動き出す。

The Worldっぷりがたまらない



236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/19(日) 12:10:07 ID:n8Ktf8IQ0

DQ3の性格システムは地味に良かった。



248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/31(日) 18:34:01 ID:yfK/yZle0

テイルズのグレードによる2周目特典

正直2周目を特典のおかげで
新鮮な気持ちで出来るのはテイルズくらいしか思いつかない





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♯40887
3Dソニックのホーミングアタック
3Dのソニック何かと叩かれがちだけどこのシステム存在する時点で俺は好きだ
♯40889
どう考えても、ヴィーナス&ブレイブスのシステム全般。
攻略本とか書き様が無いあの運ゲーは活気的だった
♯40892
視界ジャックとか未来視みたいなのは楽しいな
♯40893
このスレから6年たってまたいろいろなシステムのゲームが出てるんだろうな
♯40899
ガンビット
♯40901
>ドラクエのルーラ
>なぜか他のRPGはこの機能がない
ドラクエ以外のRPGをやったことないんだろうねこの人は。

MOTHERのテレポーテーション(2だとテレポートαとβ)、メタルマックス(サーガ)のドッグシステム、桃太郎伝説のひえんのじゅつ。
探せばいくらでもあるっちゅーねん。

最近だとBDFFのブレイブとデフォルトが良システムだと思った。
♯40902
黄金の太陽のジンのシステム。
ど派手な技がMP消費を気にせずに使える所と適度な縛りがある点が良い。

ロマサガ系のひらめき。
サプライズ感が良いよな。
♯40903
デモンズの侵入システム

格ゲー的な対戦ではなく、あくまで普通の攻略ステージに
お邪魔キャラとして参加できたのが斬新だった。

侵入は一方的かつタイミングや相手も選べないので
ランダム要素が多くて飽きなかったな。
♯40905
ガンパレード・マーチの戦闘システムは
なれると敵の行動先読みして無双できるから面白い
絢爛舞踏ってこういうことなんだってね
♯40917
ロマサガ系の閃きの中でも見切りは白眉だと思う
狙われることで閃くのもそうだし、特に2でのクジンシーへのリベンジの流れは素晴らしいとしか言いようがない
♯40928
FO3のVATSかな
♯40935
ファンタシースター4のマクロ機能
戦闘時のパーティの行動パターンを複数登録できて
敵に合わせて使用できるのがすごく便利
♯40946
VP1の晶石アクション
敵を固めて足場にしたり横スクアクション要素があった
ダンジョン探索や戦闘とかRPGじゃ作業になりがちな部分に
うまく他ジャンルの要素を組み入れて退屈しなかった
♯40964
PS2ネギま!初代の一定数以上女生徒がネギの周りに集まると、
ネギがくしゃみしてスカートめくれるシステム。ゲーム自体も面白かった。
♯40969
早く閃きシステム搭載ゲームを他社もパクって出すべき。

非難しないからパクってください。

マジで。
♯40973
ガンパレ楽しかったよー!
介入プレイって制作段階で意図してたんかなあ?
♯41012
神!ってほどではないけど、マナケミアの戦闘システムは良かったな
ボタンひとつで戦闘に参加してないメンバーと交代、交代させて引っ込めたキャラはHP、MP少しずつ回復
敵に攻撃されそうになったキャラとボタンひとつで交代させたり
コンボつなげるんじゃなくて画面舌の方にあるメーターがいっぱいになれば必殺技使えるし
ティルズとかで必殺技だせたことがない下手くそでも楽しめて嬉しかった
…戦闘システムはイリスの三作目の戦闘システムだけど

GW4の妖精きせかえシステム、良かったな…好みの妖精選べるのも良かった
♯41037
ストリートファイター3のブロッキングとか地味に洗練されたシステム。
あれの駆け引きがあるおかげで何年やっても飽きのこないゲームになっていると思うのだが。
♯41038
ふっかつのじゅもんが無くなった事
やはりこれだろう
♯41041
既に書かれてるけど、メガドラのファンタシースターIVのマクロだな。
戦闘時の前回の行動パターンを記憶してて2回目以降はボタン連打するだけで良いのもよかった。

コナミのFCのワイワイワールドも面白かったな。仲間を助ける順によって難易度が変化したりして。
グラディウスのパワーアップシステムとかもよくできてると思う。
ドルアーガの搭の1フロアクリアごとに強くなっていってその強さを実感させてくれるところとか。
♯41057
「仲間になりたそうにこちらを見つめている」

モンスターが仲間になるというのは感動した
♯41170
強くてニューゲーム
かうんたっく

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